気まぐれ猫ブログ

猫とは関係ありません(笑)

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更新報告

11月28日
フォース、姫レン 更新


1


更新内容

【姫レン】
★待機モーション変更
それだけです。ふと思い立ったので作りました。一部モーションの繋ぎがおかしくなっているかもしれません。モーション変えた者のさだめなのでKI☆A☆Iで慣れてください。あといつの更新で直したか忘れましたが、カレンデュラ決着シーンの薔薇吹雪も見やすくしてあります。無駄に枚数多いのに一瞬で終わってしまうので…。


【白レン・フォース】
★Invalid表示の追加
途中で受身可能な不連続コンボが繋がった場合表示されます。

★4B受身不能時間増加、弱攻撃ヒットストップ増加
コンボがほんの少し繋ぎやすくなりました。

★ボタン長押しで受身可能に
簡単仕様。

★ファントゥーム・ソロを暴発しにくく

★EXスワン移動距離増加
速度が早くなったので移動距離も増えました。

★小技紹介
前からの仕様ですが、22系のコマンド(スノウ・ジュエル、幻影)は【2溜め、2、ボタン】でも出ます。これを利用してしゃがみ待機から簡単に幻影を出したり、282Aで最低空ジュエルができます。


[ 2011/11/28 00:10 ] 更新報告 | TB(0) | CM(12)

絵を描いています[統合]

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現在、超必殺技を描き上げ中。しばらく画像の更新はしません。全て出来上がったら動画でまとめてあげます。
[ 2011/11/06 12:13 ] キャラ製作 | TB(-) | CM(0)

Mugen1.0の重力仕様

新MugenのデフォアドオンをSFFv1形式にしたものを公開しました。SFFのみです。従来のツールで編集できるので、新Mugenのアドオンを弄りたい方は使ってみてください。あーちなみに書いていて気づきましたがライフバーのSFFは入っていません。某SFFv2をSFFv1にコンバートできるツール(nomen)を使ってみると、元々SFFv2で作られたものはコンバートできないっぽいので画像だけ抽出してSFF移植は全て手作業でやりました。ライフバーは単純に忘れてただけですがめんどくさいのでやりません。ライフバーをいじるなら私が公開してる他のライフバーから作った方が早いと思います。ちなみにnomenツールはSFFv1→SFFv2としたものをSFFv1に戻すことはたぶん可能ですが、公式で作られたSFFv2ファイルは無理っぽいです。SFFv1をSFFv2にコンバートするのもまだ対応していないと思います。エラー落ちしちゃうので。
[ 2011/10/12 21:45 ] 新Mugen | TB(-) | CM(4)

絵を描いてみた

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リアル等身 D4 姫レン

D4絵ならD0のデフォルメじゃなくてリアル等身の方が自然だろう、ってことで描いてみました。基本トレスですが。そんなに小顔ってわけでもないし目も大きいので表情は色々表現できそうです。でも手間がかかりすぎるのでキャラ化は無理ですね;
[ 2011/10/01 22:17 ] ドット絵 | TB(-) | CM(0)

受身不能時間 調査

とあることを導入しようとして調べたことを報告します。間違いがあったらご指摘ください。

★air.hititmeについて
攻撃が当たってから相手の行動不能時間を設定します。設定していない場合は一律20Fで通常はあまりいじらなくても問題有りませんが、発生の早い技を持っている場合は永久の原因になったりします。なお、このair.hittimePausetime中の時間を含みません。Pausetimeが終わってからカウントを始めます。fall=0の場合はこの時間を過ぎると相手は行動可能になります。

★fall.recovertimeについて
相手の状態がfall=1のとき有効になりここで設定した時間中は受身不能になります。ただしこちらはPausetimeを含みます。なので、例えば Pausetime=10,fall.recovertime=10 としたときは効果がありません。

★喰らいanimについて
空中喰らいanimは5030番と5035番です。5035番は必須ではないですが、できるだけあった方が良いです(後述)。Mugenの標準基準では、5030番は5フレーム、5035番は11フレームとなっています。この基準とずれると相手に大きく影響を及ぼします。
[ 2011/09/28 00:00 ] 製作関連 | TB(-) | CM(0)