気まぐれ猫ブログ

猫とは関係ありません(笑)

情報求む(解決済)

最新版のFighters Factory 3 RC2にてSFFv2が作れることを確認しました。
SFFv1→SFFv2のコンバートはもちろん、SFFv2→SFFv1のコンバートも可能です。
SFFv2ではパレットにも番号が振られますが、SFFv1→SFFv2とコンバートした場合は独立パレットの画像の番号がそのまま振られます。

ただキャラクターのカラー登録方法がいまいちわかりません。どのボタンでも初期カラーのみになってしまいます。もちろんdefファイルではちゃんと[Palette Keymap]は書いています。別カラーを画像登録し、それをステコンのRemapPalで呼び出すということは可能ですが・・・。

もしFF3にてパレットの登録方法を知っている方がいれば教えていただけると助かります。
解決しました。新mugenでSFFv2内に格納されているパレットでカラー選択する場合はRemapPalが必須な模様。
[ 2012/04/25 11:43 ] 新Mugen | TB(-) | CM(6)

新Mugen

本サイトの「新Mugenで遊ぼう!」に”移行するにあたり”の項目を追加しました。

最近色々と情報が錯綜している感じなので。正直私の作ったページは情報があちらこちらにちらばっていてわかりづらいですね; 特に新規の方には情報が多すぎてわけがわからないと思います。
なので移行を考えている方用にもう少しまとめた項目を作りました。まぁ移行自体は簡単ですし普通に使う分には大きな違いはない、Winでも新でも自分の使いやすい方を使えばいいかと思います。製作者側からすると環境はかなりよくなっていると作っていて感じます。あと新Mugenでは日本語の音楽ファイルは使えないという話を度々見かけますが、私は普通に使えていますね…。プラグインでしょうか。
その他に、間違った記事の訂正、新情報の追記等してあります。


公開している全キャラの改変および素材使用を禁止にしました。

全キャラのりーどみーを書き換えてあります。そこ以外特別な更新はありません。個人で遊んだり、ポトレやカラーの追加、イントロの追加等は構いません。改変や素材使用と言っても公開物を出されるとちょっと困るというだけで、例えばブリスや勝利演出などを自分で追加して動画とかに出すのは特に問題ないです。ただゲージが常時MAXとかで出されると動きが非常にワンパになってしまってつまらないのでそこは注意書きがしてあります。


※アルルの改変パッチでメールくれた方へ
メールの返信をしたのですがエラーで送れないようなのでここでお返事します。
パッチの公開は構いません。ただ今回全キャラ改変禁止としてしまったので、許可をもらっている旨を書いていただければ、その後も続けて公開されていても問題ありません。
[ 2012/04/08 23:09 ] 新Mugen | TB(-) | CM(9)

更新報告

4月3日 アルク 更新(AI追加)

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アルクにAI追加(上級レベルのみ)です。

VPアルクは、火力、機動力、崩し性能と他キャラより頭一つ抜けた強さがあります。インファイター&パワーファイターなので接近戦に持ち込むまでがやや大変ですが、一度近づいてしまえば高い崩し性能と運び能力で一気に試合を持っていきます。ゲージ回収率も高く、4ゲージ溜まっていればラストアークコンボで7割8割奪ってきます。コンボに関してはガチガチに組むのではなく遊びを持たせているので、短く終わるときもあればものすごいコンボをしてくることもあります。

結構強いと思うのでぜひ挑戦してみてください。


一般ゲームの接触判定は喰らい判定とは別で設定されているけど、Mugenの場合はこちらの青枠(喰らい判定)に相手が接触した時にground.frontで設定した分だけ押し出される。飛び越える判定はheight。基本的にはこのままでも問題ないけど原作ゲームより相手を飛び越えづらかったり、空中バクステで裏回って打撃とかしづらい(特にMBユーザーにとっては)。対策としてはこちらのジャンプ中の喰らい判定を上半身だけにすればいいけど喰らい判定がかなり小さくなってしまう。そんな問題をどうしたらいいかなぁと考えていて、本体は接触判定なしにして接触判定用のヘルパーを貼っつけたらどうだろうと考えてみた。もちろん全動作にすると面倒なのでそれが必要な一部動作だけ。まぁそのうち試しにやってみます。
[ 2012/04/03 00:00 ] 更新報告 | TB(-) | CM(21)

更新報告(予備)

3月27日 琥珀 更新(AI追加)
3月30日 式、タマラ 更新(AI追加)

式にもAI追加です。
VP式の特徴は、"中距離の牽制能力が高く立ち回りはなかなか強い"、"崩しは性能はいまいち"、"端での火力は高いが中央ではまとまったダメージを取るのが難しい"、といった感じです。突出して強い部分がないため、立ち回りを丁寧に頑張ってワンチャンでしっかりダメージを稼ぐという正統派な戦い方をしていくキャラです。

AIに関しては新システムの影響でダメージを取りにくくなっているので改修にはなかなか苦戦しました。立ち回り自体はきびきび動けるようになったので前よりもちくちくナイフで攻めてきます。問題は如何にダメージを取るか。そこで今回重点を置いたのが着地取りです。純粋な対空技はないですが、姿勢の低い技、リーチの長い技、突進技、飛びナイフなどが揃っているのでほぼ全距離で着地取りが可能となっています。着地を取ったらそこから起き攻め、端運びなど有利な状況を作っていきます。ただ二段ジャンプや空中ダッシュなどで着地をずらせるキャラは苦手です。今回ナイフを所持しているかどうかが重要なため、ナイフ投げ>キャッチの流れをよく見ると思います。対プレイヤーには以前より的確な攻めをしてくるんじゃないかと思います。


タマラも更新です。
AIに中級レベルを追加しました。まぁ中級といっても中身は上級とまるで変わってないのですが、唯一リミットブレイクを使ったコンボをしてこなくなります。つまりはあの長いコンボをしてこなくなるので比較的まともな対戦になるんじゃないかと思います。リミブレ自体最後に追加したおまけ要素なのでこちらが本来の仕様とも言えますが。あ、リミブレ自体は発動するのでただリミブレコンをやってこなくなるというだけです。


これで一段落ついたのでまたしばらくお休みかな。もう新年度だし。

新Mugenのステレオ感が合わない人は"PanningWidth"を350くらいに設定すると左右の振り分けが極小になります。逆に大きく振り分けたい方は150くらいで。個人的には200〜300の間で好みに設定すればいいと思います。
[ 2012/03/30 00:00 ] 更新報告 | TB(-) | CM(8)

アルクェイドVP 公開

アルクェイド(ヴァンパイア風) 公開!

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前触れもなく新公開!VPアルクです。

今作は操作性と利便性を良くするため色々とアレンジを加えているので、ヴァンパイア風と呼べるかどうかも若干あやしいです。でも私としては満足な出来で、面白い性能に仕上がったと思います。ちなみに姫アルクでも姫っぽいアルクでもありません。

※解説書にシステムメッセージの意味を載せるのを忘れました!
 "Discontinuity"は途中で受け身が取れるコンボという意味です。


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[ 2012/03/19 00:00 ] キャラ製作 | TB(-) | CM(5)